Долгожданный релиз новых видеокарт от Nvidia состоялся (GeForce RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080 Ti). Миру представлена новейшая технология трассировки лучей, способная улучшить графическую составляющую в играх!

Категория: Железо и периферия
Добавил: access_timeОпубликовано: 5-09-2018 visibilityПросмотров: 13 178 chat_bubble_outlineКомментариев: 35


Всем привет! Наверняка вам всем уже хорошо известно, что 20 августа состоялся долгожданный релиз новых графических ускорителей от компании Nvidia. Все мы долго ждали этого события и наконец, оно произошло, однако я остался разочарован после просмотра презентации Хуана Жэньсюня (соучредитель и президент корпорации Nvidia). В сегодняшней статье я хочу вставить свои пять копеек и поделюсь мнением на этот счет.   
Итак, по традиции нашему взору были предоставлены три модели премиального сегмента: GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Вся новая линейка видеокарт базируется на архитектуре Turing. Основной фишкой данной архитектуры является поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей (RayTracing), что, по словам разработчиков, прибавляет картинке в играх существенного реализма за счет качественно исполненного освещения. Впрочем, в честь данной технологии привычные нам три буквы GTX, теперь превратились в RTX. Специально для работы с новой технологией, видеокарты на базе архитектуры Turing обзавелись специальными ядрами Nvidia RT. Давайте поподробнее рассмотрим каждую модель и сравним ее с предшественницами.

Долгожданный релиз новых видеокарт от Nvidia состоялся (GeForce RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080 Ti). Миру представлена новейшая технология трассировки лучей, способная улучшить графическую составляющую в играх!


GeForce RTX 2070


В этот раз зеленые представили по две модификации для каждой модели. Обычный референсный вариант и так называемый слегка улучшенный Founders Edition. Отличия между ними незначительные, поэтому, сравним только референсы. Итак, младшая из представленных моделей обзавелась 2304 ядрами CUDA. У GTX 1070 было лишь 1920. Количество оперативной памяти осталось прежним (8 gb), однако тип поменялся с GDDR5 на GDDR6. О быстродействии памяти на данный момент, разумеется, еще нет никакой информации. Тактовая частота нового процессора будет равняться 1410 Мгц в стоке и 1620 в бусте. Разрядность шины памяти осталась неизменной и равняется 256 Битам. Однако из-за перехода на новый тип памяти, ее пропускная способность выросла с 256 Гбит/c до 448 Гбит/c. Максимальная температура, по словам разработчиков, снизится на 5 градусов, хотя тепловыделение повысилось с отметки в 150 Вт, до отметки в 185 Вт.

GeForce RTX 2080


В основе GeForce RTX 2080 лежит графический процессор NVIDIA TU104, который является урезанной версией чипа, используемого в видеокарте Quadro RTX 5000. Да, Nvidia так же представили известную нам линейку Quadro на базе новой архитектуры, но рассматривать профессиональные продукты мы сегодня не будем, только геймерские приколюшки. Итак, количество CUDA ядер в 2080 увеличилось с 2560 (как это было у GTX 1080), до 2944. Тактовая частота процессора равняется 1515 Мгц в стоке и 1710 Мгц в бусте. Быстродействие памяти так же увеличилось с 10 Гбит/c до 14 Гбит/c. Уровень пропускной способности памяти такой же, как и у RTX 2070 и равен он 448 Гб/c. К слову у GTX 1080 этот уровень находился на отметке в 320 Гб/c. Что же касается энергопотребления, то разница почти такая же, как и в сравнении RTX 2070 и GTX 1070. Относительно GTX 1080 максимальная температура упадет с 94 градусов до 88. И потребуется 215 Вт, а не 180 Вт, как это было ранее. 

GeForce RTX 2080 Ti




 

 

Самый большой прирост ядер CUDA наблюдается у флагманской модели. 4352 ядра. У GTX 1080 Ti – 3584. Разрядность шины вполне предсказуемо осталась прежней и равняется 352 Битам. А вот пропускная способность опять же за счет нового типа памяти GDDR6 выросла с 484 Гб/c до 616 Гб/c. Объем оперативной памяти такой же, как и ранее – 11 Гб. Тактовая частота процессора – 1350 Мгц в стоке и 1545 в бусте. Уровень энергопотребления не изменился и равняется 250 Вт. 

Особенности охлаждения

Как вы могли заметить на скриншотах выше, Nvidia решили полностью отказаться от турбинного охлаждения и теперь на смену ему пришли два классических осевых вентилятора. По всей видимости, смена системы охлаждения обусловлена возросшим уровнем энергопотребления. Впрочем, это и объясняет снижение уровня максимальной температуры у всех представленных моделей. Теперь любителям рефересных исполнений не придется снимать шумные малоэффективные вентиляторы радиального типа, чтобы поменять их на качественные водоблоки. Ура, товарищи, ура. 

Цены на новые видеокарты

Сумасшедшие ценники ранее невиданные игровым сообществом вы можете наблюдать на скриншоте выше. Почти 100 кусков за топовую модель, 64 тысячи за середнячка в премиальном сегменте и 48 косых за младшую представительницу. На момент написания статьи флагманов в наличии не осталось, и оформить на них предзаказ уже не получится. На новую продукцию действует традиционная антимайнерская защита, которая предполагает продажу лишь 2 моделей в одни руки. Ориентировочная дата поступления в отечественных магазинах – 20 сентября. 

Пару слов о презентации

20 августа, как и многие другие заядлые любители, поиграть в компьютерные игры, я смотрел трансляцию в режиме реального времени. 95% всего времени презентации нам рассказывали о необходимости использования новой технологии трассировки лучей в играх. Для того, что бы усилить ожидаемый от зрителей "вау-эффект”, нам снова показали ролики, демонстрирующие всю красоту новых фотореалистичных изображений и эффектов. Для того, чтобы оценить новый графон, предлагаю вам собственноручно найти в интернете запись презентации и посмотреть, что же такого революционного подготовили нам зеленые разработчики. Передать полную палитру изменений с помощью скриншотов не удастся, но все же я оставлю вам парочку для сравнения.

 

Помимо вышеупомянутой технологии, которой уделялось больше всего внимания, нам так же обещают высокопроизводительный искусственный интеллект, гибкие программируемые шейдеры и много всего другого. Да, Ray Tracing, придает игровой картинке больше реалистичности, но, как обычно, есть несколько но.  

Что не так с ценником?



Признаться честно, когда я первый раз увидел рекомендованный ценник для следующего поколения видеокарт, у меня глаза на лоб полезли. Да, что уж там говорить, даже на зарубежных форумах, наши зажиточные друзья-буржуи пребывают в шоке от цифры в 1200$ за флагман. Если ненадолго обратиться к истории и вспомнить рекомендованные ценники на топовые модели в 9 и 10 линейке зеленых видеокарт, то мы увидим цифры в районе 700$ за штуку. Но почему сейчас цену задрали до небес, спросите вы? Причин такому событию несколько. 
Первая – перенасыщенность рынка прошлым поколением. На пике майнинга, графических ускорителей на рынке компьютерного железа не хватало. Поэтому Nvidia наштамповали огромные партии чипов. Потом, когда рентабильность майнинга резко упала, спрос на видеокарты соответственно тоже снизился. Для того, что бы распродать огромные залежи никому не нужных карт, Хуан и решил поставить такую неоправданно высокую цену на свое новоиспеченное детище. В прочем, именно по этой же причине, выход новой линейки неоднократно был отложен. Тянули время, то-то и всего. 

Вторая причина – маркетинг (куда же без него). Сколько раз мы с вами уже видели новые технологии, которые нам с вами пытались втюхать, как самую важную необходимость, без которой попросту нельзя вообще играть. Например тот же HDR, Nvidia HairWorks, API Vulkan, DirectX 12 и многое многое другое. А теперь подумайте сами, чем из вышеперечисленного вы регулярно пользуетесь во время игровой сессии? Да для каждой вышеперечисленной технологии найдется буквально парочка примеров, когда это действительно улучшает визуальную составляющую проекта. В подавляющем большинстве, новые технологи способны лишь дополнить и без того, качественную и реалистичную картинку в проекте уровня AAA. Важно понимать, что и без все этих наворотов можно добиться сочной графики, а потому это самый обычный маркетинговый ход, благодаря которому нас заставляют покупать новую продукцию. 
Третья причина – монополия в области новых технологий. До тех пор, пока компания AMD не сделает свою ответку зеленым, мы вероятнее всего не увидим снижение ценника. Взять, к примеру, знаменитый G-sync от Nvidia. Благодаря какой никакой, а альтернативе от красных в лице FreeSync, у нас присутствует выбор между двумя конкурентами. А на данный момент нам не с чем сравнить расхваленную трассировку лучей. А потому, Nvidia могут манипулировать рынком. Что ж, остается только ждать.

Производительность новых видеокарт

Для того, что бы покупка новой видеокарты оказалась оправданной и целесообразной, прирост производительности при текущих ценниках должен составлять около 40%. Я думаю, не стоит объяснять, что в современном мире такой вариант развития событий попросту невозможен. Да, я понимаю, что никаких тестов еще нет, но согласитесь, что ожидать такой революции в сфере производства железа, попросту глупо. Лично я думаю, что если сравнить свежую выпечку с прошлогодними моделями, разница будет составлять 10-15% в пользу новинки. Вполне вероятно, что в проектах активно использующих трассировку лучей, мы сможем увидеть и больший прирост. Однако важно понимать, что в первые пару лет, подобных игр будет насчитываться очень мало, а потому деньги будут выброшены на ветер. Не подумайте не правильно, мне очень нравится новая технология, которая выглядит, как очередной шаг в сторону развития игрового перфоманса. Я попросту негодую с такого высокого ценника. В копилку сомнительных впечатлений от презентации добавляется еще и то, что Nvidia не показала сравнительные результаты производительности относительно прошлого поколения, как они это сделали на выпуске 10 серии, у которой преимущество, по словам разработчиков должно было составлять 20-30%. Впрочем, свои слова они и сдержали. Более того, очень интересно, как Ray Tracing будет реализован в консолях, в которых, как известно, стоит далеко не самое топовое железо, и под дудку которых пляшут многие гейм-дизайнеры, принудительно делая даунгрейд графики в своих проектах. В общем, вопрос о производительности остается открытым. Это еще одна причина ждать результатов тестирования новых железяк. 

Сомнительность инновации

Как я уже написал выше, зеленые сконцентрировали внимание потребителей только на одной вещи – реалистичному освещению и теням. Однако почему-то позабыв про другие, не менее важные аспекты графической составляющей. Как известно, отрисовкой текстур во время игровой сессии, занимается графический чип и именно от его производительности зависит возможность разработчиков запихнуть в свой проект высокодетализированные модели. Чем графический чип будет производительней, тем более детализированные мир увидит игрок, что напрямую влияет на его впечатление. И неважно насколько качественное будет освящение, если текстуры в игре находятся на уровне 2005 года. Поэтому, я считаю, что новая технология переоценена, тем более за такие-то деньги. А потому, вычислительная мощность железа в рамках классических задач, по моему мнению, является более приоритетной задачей. Более того, далеко не во всех играх требуется гиперреалистичное освящение. Взять тот же Overwatch, World of Warcraft и так далее. Без хваленой трассировки лучей, данные игры не перестают быть очень хорошими, и которым требуется серьезная вычислительная мощность на ультра настройках, скажем, для достижения 144+ кадров в секунду.

Подводя итог статьи, мы получаем, что компания Nvidia представила миру вполне годную технологию трассировки лучей, которая способна улучшить графическую составляющую в играх. Однако при этом, забыв, что ключевым фактором при выборе железа у потребителя является цена. Ждем тестов новых железяк, снижения цен, представительниц среднего сегмента рынка, а там уже будем делать окончательные выводы. На сегодня это все, до скорых встреч!
tagsКлючевые слова
     Рекомендуем другие статьи по данной теме
Ctrl
Enter
Заметили ошибку
Выделите и нажмите Ctrl+Enter

Добавить комментарий

Комментарии (35)

  1. img
    11 августа 2019 13:32 Илюха
    Есть две игры, не помню какие, где RTX потерпело фиаско, а на видеокартах предыдущего поколения всё нормально. По заявлениям генерального директора, что видеокарты на архитектуре ''Pascal'' считаются одними из самых лучших! Резюме такое: RTX надо срочно  дорабатывать, иначе будет сильный удар по репутации Nvidia!
    Цитировать replyОтветить
  2. img
    20 марта 2019 01:16 Илюха

    Хорошая новость для владельцев видеокарт Nvidia архитектуры Pascal!

    NVIDIA добавит поддержку трассировки лучей в видеокарты десятой серии.

    Компания объявила, что в апреле выйдет драйвер, который добавит поддержку RTX не только в недавно вышедшие карты GTX 1660 и GTX 1660 Ti, созданные на архитектуре Turing, но и во все карты десятой серии. Это обновление затронет и мобильные версии графических ускорителей предыдущего поколения.

    Это позволит картам Pascal работать с DXR на базовом уровне. В Battlefield V пользователи смогут установить минимальные настройки данного параметра. Это касается и Metro Exodus. Впрочем, NVIDIA подчеркнула, что для того, чтобы увидеть эффекты от трассировки лучей во всей красе, потребуются карты серии RTX 20xx, со специально установленными ядрами RT.

    Компания также уточнила, что включение параметра DXR, будет иметь воздействие на производительность карт GTX 10xx, но не назвала значений FPS для конкретных игр и графических настроек.

    Готовьте ваши карты Pascal к пришествию небесной силы трассировки лучей!

    Цитировать replyОтветить
  3. img
    7 марта 2019 15:07 Илюха

    Ясно!

    Цитировать replyОтветить
  4. img
    7 марта 2019 07:21 admin
    Администратор

    Вы уже задавали подобный вопрос и я вам ответил, что на оф. сайте Nvidia без проблем можно скачать все драйвера, когда-либо выпущенных видеокарт. Для примера можно взять вашу старую видеокарту GT 630 старой архитектуры Fermi, на неё до сих пор можно скачать драйвера для всех существующих ОС, в том числе и для Windows 10.

    Цитировать replyОтветить
  5. img
    7 марта 2019 01:27 Илюха

    Извените, это я допустил ошибку! Написал Pacal, а не Pascal.

    Цитировать replyОтветить
  6. img
    6 марта 2019 20:09 admin
    Администратор

    Я не знаю такой архитектуры Pacal.

    Цитировать replyОтветить
  7. img
    6 марта 2019 17:18 Илюха

    Как вы думайте, как долго Nvidia будет поддерживать архитектуру Pacal?

    Цитировать replyОтветить
  8. img
    2 марта 2019 14:08 Илюха

    Спасибо за ссылку, но для меня это уже не актуально. Я купил новую видеокарту Nvidia GeForce 1060GTX!

    Цитировать replyОтветить
  9. img
    1 марта 2019 20:51 admin
    Администратор

    На оф. сайте https://www.nvidia.ru есть драйвера на GeForce GT 630 для всех операционных систем.

    Цитировать replyОтветить
  10. img
    1 марта 2019 19:02 Илюха

    Nvidia GeForce GT 630

    NVIDIA готовится прекратить поддержку Fermi
    10 апреля 2018 года
    Компания NVIDIA объявила, что продолжит выпускать критические обновления для видеокарт Fermi до января 2019 года. До этого момента она будет продолжать выпуск драйвера «Game Ready Driver» для Windows, однако со следующего года поддержки Fermi не будет.
    Таким образом долгая серия 390.xx драйверов видеокарт может стать последней, где поддерживается архитектура Fermi. Эта архитектура была представлена в 2010 году и сменила Tesla, но уже в 2012 году была заменена на Kepler. Самым свежим видеокартам Fermi в этом году исполняется 6 лет, так что в отказе от поддержки этой архитектуры нет ничего удивительного.

    Цитировать replyОтветить
  11. img
    1 марта 2019 18:20 admin
    Администратор

    Полную модель видеокарты назовите.

    Цитировать replyОтветить
  12. img
    1 марта 2019 15:01 Илюха

    К сожалению не постоянно, видеокарта Nvidia архитектуры Fermi для них больше не будет драйверов, её просто сняли с производства и всё, не каких драйверов для неё больше не будет! Я емел виду, не постигнит ли такая участь Pascal, вот что меня тревожит!

    Цитировать replyОтветить
  13. img
    1 марта 2019 08:19 admin
    Администратор

    Постоянно. На оф. сайте Nvidia можно скачать все драйвера, когда-либо выпущенных видеокарт.

    Цитировать replyОтветить
  14. img
    28 февраля 2019 15:20 Илюха

    Как вы думайте, долго ли будет Nvidia поддерживать видеокарты 10-й серии, я имею виду обновления драйверов?

    Цитировать replyОтветить
  15. img
    24 февраля 2019 18:50 Илюха

    Полностью с Вами согласен!

    Цитировать replyОтветить
  16. img
    24 февраля 2019 17:00 admin
    Администратор

    Апгрейд не планирую, так как видеокарты 10-ой серии Nvidia отвечаютт всем современным требованиям (современные игры, работа в видеоредакторах).

    Цитировать replyОтветить
  17. img
    24 февраля 2019 16:20 Илюха

    У Вас, я так понял, тоже Pascal? Апгрейт видеокарты не собираетесь делать? Лично я нет, меня вполне устраевает Pascal! GDDR6 это конечно приемущество видеокарт RTX, но меня устраевает и GDDR5! Я доволен Nvidia 1060 GTX!

    Цитировать replyОтветить
  18. img
    24 февраля 2019 15:25 admin
    Администратор

    Да, Pascal это последняя архитектура видеокарт 10-ой серии Nvidia.

    Далее идёт архитектура Turing.

    Цитировать replyОтветить
  19. img
    23 февраля 2019 17:15 Илюха

     Скажите а ''Pascal'' это последняя архитектура видеокарт Nvidia серии GTX?

    Цитировать replyОтветить
  20. img
    17 февраля 2019 14:27 Илюха

    Спасибо за ответ! Успокоили!

    Цитировать replyОтветить
  21. img
    17 февраля 2019 10:07 аdmin
    Гость

    Не беспокойтесь. Ещё долго не вытеснит.

    Цитировать replyОтветить
  22. img
    16 февраля 2019 20:35 Илюха

    Я и за этого переживаю, так как у меня GTX!

    Цитировать replyОтветить
  23. img
    16 февраля 2019 20:33 Илюха

    Как Вы думайте, не вытеснит ли новая технология  Nvidia Geforce RTX,видеокарты Nvidia GTX? Как долго будут актуальны GTX?

    Я из-за того переживаю, что у меня GTX!

    Цитировать replyОтветить
  24. img
    24 января 2019 12:23 11461960

    Добрый день.

    Еще вопрос по работе ВК GIGABYTE GeForce RTX 2070. Заметил более медленную загрузку текстур при сохранении файлов в формате PDF. Это где может быть узкое место в драйверах ВК или приложения для работы с PDF не дружат с картами RTX?

    Цитировать replyОтветить
  25. img
    22 января 2019 12:18 11461960

    В России нет официального представительтва GIGABYTE, а магазины продающие их продукцию совсем неохотно идут на обмен или возврат денег. Стараются отправить в технические центры для диагностики в течении 20 дней или ремонт в течении 45 дней.

    Официальный ответ GIGABYTE на проблему свиста и шума дросселей определяется как негарантийный случай не влияющий на работу изделия. ВОТ ТАК GIGABYTE заботится о пристиже своей продукции.

    Цитировать replyОтветить
  26. img
    22 января 2019 04:07 admin
    Администратор

    Если дросселя видеокарты свистят, то можно поменять видеокарту по гарантии.

    Цитировать replyОтветить
  27. img
    20 января 2019 21:06 11461960

    А что может в ВК еще издавать такие звуки?
    Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 2070 1620MHz 8192MB (GV-N2070WF3-8GC) WINDFORCE

    Цитировать replyОтветить
  28. img
    20 января 2019 17:47 admin
    Администратор

    Что зависит от видеокарты или програмного обеспечения? Свист дросселей?

    Почему вы решили, что свистят дросселя?

    Цитировать replyОтветить
  29. img
    20 января 2019 15:25 11461960

    Добрый день.

    Видеокарта RTX 2070 от Gigabyte.

    Под нагрузкой с большим FPS около 800, засвистели и затрещали дросселя. Мало приятный дефект прозводителя.

    При работе с файлами PDF через виртуальный принтер загрузка текстур замедленная. Зависит это от видеокарты или програмного обеспечения?

    Цитировать replyОтветить
  30. img
    10 января 2019 16:11 Илюха

    За долгие годы игроки уже привыкли что в каждом новом поколении видеокарт за прежние деньги они получают куда большую производительность — например, GTX 1070 обходила предыдущего лидера GTX 980 Ti. В новой серии NVIDIA идет совсем другой дорогой — скачок производительности небольшой, а основная ставка сделана на новую и пока что очень сырую технологию, которая может даже тормозить игры. Массовый покупатель вряд ли выберет столь специфичный продукт.

     

    И сейчас самыми новыми, мощными и актуальными видеокартами являются GeForce GTX 1050, 1060, 1070 и 1080. Которые построены на архитектуре Pascal, 16 нанометровая технология. Наконец-то на одну единицу площади помещается значительно больше транзисторов, тепловыделение меньше, а производительность — больше.

     

    По поводу что они горят, то вот инфа.

     

    В интернете всё чаще встречаются жалобы пользователей на работоспособность новых видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX. Многие потребители, в числе первых купившие топовую модель NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, уже столкнулись с поломкой устройства или его нестабильной работой.

    В некоторых случаях проявляются артефакты изображения или нестабильность работы сразу же после установки новой видеокарты. В других случаях признаки сбойной работы проявляются через несколько дней использования. При этом пользователи уверяют, что не занимались ручным разгоном или повышением рабочего напряжения питания компонентов видеокарты.

    Первые сообщения о поломке или нестабильной работе видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti начали появляться на форумах NVIDIA несколько недель назад. Со временем количество таких сообщений увеличилось, и они начали появляться и на других интернет-площадках. Многие темы на форумах имеют множественные ответы от других пользователей, в которых те делятся собственным негативным опытом, связанным с работой указанных видеокарт. Как правило, владельцы NVIDIA GeForce RTX жалуются на сбои, появление синих или чёрных экранов смерти, появление артефактов изображения и полные отказы работы видеокарт. Большинство тем касается проблем в работе видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, но также встречаются сообщения и о сбоях в работе моделей NVIDIA GeForce RTX 2080.

    Подобные сообщения можно встретить и на Reddit. Причём, пользователи сообщают, что после поломки им по гарантии были выданы новые устройства на замену, но и они тоже часто ломаются с теми же симптомами, что и первоначальные устройства. Так что замена видеокарты на новую не гарантирует её долгую работу. Это может говорить о каком-либо производственном браке или архитектурном дефекте в новых видеокартах серии NVIDIA GeForce RTX.

    Судя по всему, большинство проблем связаны с работой версий NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Хотя встречаются отдельные сообщения и от покупателей устройств GeForce RTX 2080 Ti сторонних производителей, таких как Gigabyte и ASUS.

    Отметим, сообщения о поломках являются не редкостью после выхода новых продуктов. Но в данном случае вызывает удивление появление столь большого количества сообщений о поломках за короткий промежуток времени, а также повторное проявление проблемы на новых устройствах, полученных в качестве замены. Пока что компания NVIDIA никак не комментирует ситуацию с частыми случаями сбоев и поломок новых видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX.

    Цитировать replyОтветить
  31. img
    9 января 2019 20:38 admin
    Администратор

    Нигде такого не читал.

    Цитировать replyОтветить
  32. img
    9 января 2019 17:24 Илюха

    Я читал про эти видеокарты и вот что вычетал, они горят! Nvidia, работают над этой проблемой и не знаю решили они её или нет, но всё равно, за такие деньги Вы получаете кота в мешке! У меня Nvidia geforse 1060 GTX и я очень доволен этой видеокартой!

    Цитировать replyОтветить
  33. img
    6 сентября 2018 07:53 Tareon
    Гость

    Анонса не было. Были слухи. Презентация это как раз анонс и демонстрация. Релиз это выпуск. Вы чего?

    Цитировать replyОтветить
  34. img
    5 сентября 2018 14:46 mdp

    Анонс, это оповещение о каком либо событии. А релиз, это демонстрация или выпуск чего либо. В данном случае анонс был давным давно, когда говорили, что релиз ожидается летом 2018 года. А релиз как раз вот и состоялся с демонстрацией видеокарт.

    Цитировать replyОтветить
  35. img
    5 сентября 2018 11:08 Tareon
    Гость

    Здравствуйте! Благодарю за статью.

    Всё же "релиз" и "анонс"?

    Цитировать replyОтветить