Долгожданный релиз новых видеокарт от Nvidia состоялся (GeForce RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080 Ti). Миру представлена новейшая технология трассировки лучей, способная улучшить графическую составляющую в играх!
Содержание:
Всем привет! Наверняка вам всем уже хорошо известно, что 20 августа состоялся долгожданный релиз новых графических ускорителей от компании Nvidia. Все мы долго ждали этого события и наконец, оно произошло, однако я остался разочарован после просмотра презентации Хуана Жэньсюня (соучредитель и президент корпорации Nvidia). В сегодняшней статье я хочу вставить свои пять копеек и поделюсь мнением на этот счет.
Итак, по традиции нашему взору были предоставлены три модели премиального сегмента: GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Вся новая линейка видеокарт базируется на архитектуре Turing. Основной фишкой данной архитектуры является поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей (RayTracing), что, по словам разработчиков, прибавляет картинке в играх существенного реализма за счет качественно исполненного освещения. Впрочем, в честь данной технологии привычные нам три буквы GTX, теперь превратились в RTX. Специально для работы с новой технологией, видеокарты на базе архитектуры Turing обзавелись специальными ядрами Nvidia RT. Давайте поподробнее рассмотрим каждую модель и сравним ее с предшественницами.
↑ Долгожданный релиз новых видеокарт от Nvidia состоялся (GeForce RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080 Ti). Миру представлена новейшая технология трассировки лучей, способная улучшить графическую составляющую в играх!
↑ GeForce RTX 2070
В этот раз зеленые представили по две модификации для каждой модели. Обычный референсный вариант и так называемый слегка улучшенный Founders Edition. Отличия между ними незначительные, поэтому, сравним только референсы. Итак, младшая из представленных моделей обзавелась 2304 ядрами CUDA. У GTX 1070 было лишь 1920. Количество оперативной памяти осталось прежним (8 gb), однако тип поменялся с GDDR5 на GDDR6. О быстродействии памяти на данный момент, разумеется, еще нет никакой информации. Тактовая частота нового процессора будет равняться 1410 Мгц в стоке и 1620 в бусте. Разрядность шины памяти осталась неизменной и равняется 256 Битам. Однако из-за перехода на новый тип памяти, ее пропускная способность выросла с 256 Гбит/c до 448 Гбит/c. Максимальная температура, по словам разработчиков, снизится на 5 градусов, хотя тепловыделение повысилось с отметки в 150 Вт, до отметки в 185 Вт.
↑ GeForce RTX 2080
В основе GeForce RTX 2080 лежит графический процессор NVIDIA TU104, который является урезанной версией чипа, используемого в видеокарте Quadro RTX 5000. Да, Nvidia так же представили известную нам линейку Quadro на базе новой архитектуры, но рассматривать профессиональные продукты мы сегодня не будем, только геймерские приколюшки. Итак, количество CUDA ядер в 2080 увеличилось с 2560 (как это было у GTX 1080), до 2944. Тактовая частота процессора равняется 1515 Мгц в стоке и 1710 Мгц в бусте. Быстродействие памяти так же увеличилось с 10 Гбит/c до 14 Гбит/c. Уровень пропускной способности памяти такой же, как и у RTX 2070 и равен он 448 Гб/c. К слову у GTX 1080 этот уровень находился на отметке в 320 Гб/c. Что же касается энергопотребления, то разница почти такая же, как и в сравнении RTX 2070 и GTX 1070. Относительно GTX 1080 максимальная температура упадет с 94 градусов до 88. И потребуется 215 Вт, а не 180 Вт, как это было ранее.
↑ GeForce RTX 2080 Ti
Самый большой прирост ядер CUDA наблюдается у флагманской модели. 4352 ядра. У GTX 1080 Ti – 3584. Разрядность шины вполне предсказуемо осталась прежней и равняется 352 Битам. А вот пропускная способность опять же за счет нового типа памяти GDDR6 выросла с 484 Гб/c до 616 Гб/c. Объем оперативной памяти такой же, как и ранее – 11 Гб. Тактовая частота процессора – 1350 Мгц в стоке и 1545 в бусте. Уровень энергопотребления не изменился и равняется 250 Вт.
Особенности охлаждения
Как вы могли заметить на скриншотах выше, Nvidia решили полностью отказаться от турбинного охлаждения и теперь на смену ему пришли два классических осевых вентилятора. По всей видимости, смена системы охлаждения обусловлена возросшим уровнем энергопотребления. Впрочем, это и объясняет снижение уровня максимальной температуры у всех представленных моделей. Теперь любителям рефересных исполнений не придется снимать шумные малоэффективные вентиляторы радиального типа, чтобы поменять их на качественные водоблоки. Ура, товарищи, ура.
Цены на новые видеокарты
Сумасшедшие ценники ранее невиданные игровым сообществом вы можете наблюдать на скриншоте выше. Почти 100 кусков за топовую модель, 64 тысячи за середнячка в премиальном сегменте и 48 косых за младшую представительницу. На момент написания статьи флагманов в наличии не осталось, и оформить на них предзаказ уже не получится. На новую продукцию действует традиционная антимайнерская защита, которая предполагает продажу лишь 2 моделей в одни руки. Ориентировочная дата поступления в отечественных магазинах – 20 сентября.
Пару слов о презентации
20 августа, как и многие другие заядлые любители, поиграть в компьютерные игры, я смотрел трансляцию в режиме реального времени. 95% всего времени презентации нам рассказывали о необходимости использования новой технологии трассировки лучей в играх. Для того, что бы усилить ожидаемый от зрителей "вау-эффект”, нам снова показали ролики, демонстрирующие всю красоту новых фотореалистичных изображений и эффектов. Для того, чтобы оценить новый графон, предлагаю вам собственноручно найти в интернете запись презентации и посмотреть, что же такого революционного подготовили нам зеленые разработчики. Передать полную палитру изменений с помощью скриншотов не удастся, но все же я оставлю вам парочку для сравнения.
Помимо вышеупомянутой технологии, которой уделялось больше всего внимания, нам так же обещают высокопроизводительный искусственный интеллект, гибкие программируемые шейдеры и много всего другого. Да, Ray Tracing, придает игровой картинке больше реалистичности, но, как обычно, есть несколько но.
Что не так с ценником?
Признаться честно, когда я первый раз увидел рекомендованный ценник для следующего поколения видеокарт, у меня глаза на лоб полезли. Да, что уж там говорить, даже на зарубежных форумах, наши зажиточные друзья-буржуи пребывают в шоке от цифры в 1200$ за флагман. Если ненадолго обратиться к истории и вспомнить рекомендованные ценники на топовые модели в 9 и 10 линейке зеленых видеокарт, то мы увидим цифры в районе 700$ за штуку. Но почему сейчас цену задрали до небес, спросите вы? Причин такому событию несколько.
Первая – перенасыщенность рынка прошлым поколением. На пике майнинга, графических ускорителей на рынке компьютерного железа не хватало. Поэтому Nvidia наштамповали огромные партии чипов. Потом, когда рентабильность майнинга резко упала, спрос на видеокарты соответственно тоже снизился. Для того, что бы распродать огромные залежи никому не нужных карт, Хуан и решил поставить такую неоправданно высокую цену на свое новоиспеченное детище. В прочем, именно по этой же причине, выход новой линейки неоднократно был отложен. Тянули время, то-то и всего.
Вторая причина – маркетинг (куда же без него). Сколько раз мы с вами уже видели новые технологии, которые нам с вами пытались втюхать, как самую важную необходимость, без которой попросту нельзя вообще играть. Например тот же HDR, Nvidia HairWorks, API Vulkan, DirectX 12 и многое многое другое. А теперь подумайте сами, чем из вышеперечисленного вы регулярно пользуетесь во время игровой сессии? Да для каждой вышеперечисленной технологии найдется буквально парочка примеров, когда это действительно улучшает визуальную составляющую проекта. В подавляющем большинстве, новые технологи способны лишь дополнить и без того, качественную и реалистичную картинку в проекте уровня AAA. Важно понимать, что и без все этих наворотов можно добиться сочной графики, а потому это самый обычный маркетинговый ход, благодаря которому нас заставляют покупать новую продукцию.
Третья причина – монополия в области новых технологий. До тех пор, пока компания AMD не сделает свою ответку зеленым, мы вероятнее всего не увидим снижение ценника. Взять, к примеру, знаменитый G-sync от Nvidia. Благодаря какой никакой, а альтернативе от красных в лице FreeSync, у нас присутствует выбор между двумя конкурентами. А на данный момент нам не с чем сравнить расхваленную трассировку лучей. А потому, Nvidia могут манипулировать рынком. Что ж, остается только ждать.
Производительность новых видеокарт
Для того, что бы покупка новой видеокарты оказалась оправданной и целесообразной, прирост производительности при текущих ценниках должен составлять около 40%. Я думаю, не стоит объяснять, что в современном мире такой вариант развития событий попросту невозможен. Да, я понимаю, что никаких тестов еще нет, но согласитесь, что ожидать такой революции в сфере производства железа, попросту глупо. Лично я думаю, что если сравнить свежую выпечку с прошлогодними моделями, разница будет составлять 10-15% в пользу новинки. Вполне вероятно, что в проектах активно использующих трассировку лучей, мы сможем увидеть и больший прирост. Однако важно понимать, что в первые пару лет, подобных игр будет насчитываться очень мало, а потому деньги будут выброшены на ветер. Не подумайте не правильно, мне очень нравится новая технология, которая выглядит, как очередной шаг в сторону развития игрового перфоманса. Я попросту негодую с такого высокого ценника. В копилку сомнительных впечатлений от презентации добавляется еще и то, что Nvidia не показала сравнительные результаты производительности относительно прошлого поколения, как они это сделали на выпуске 10 серии, у которой преимущество, по словам разработчиков должно было составлять 20-30%. Впрочем, свои слова они и сдержали. Более того, очень интересно, как Ray Tracing будет реализован в консолях, в которых, как известно, стоит далеко не самое топовое железо, и под дудку которых пляшут многие гейм-дизайнеры, принудительно делая даунгрейд графики в своих проектах. В общем, вопрос о производительности остается открытым. Это еще одна причина ждать результатов тестирования новых железяк.
Сомнительность инновации
Как я уже написал выше, зеленые сконцентрировали внимание потребителей только на одной вещи – реалистичному освещению и теням. Однако почему-то позабыв про другие, не менее важные аспекты графической составляющей. Как известно, отрисовкой текстур во время игровой сессии, занимается графический чип и именно от его производительности зависит возможность разработчиков запихнуть в свой проект высокодетализированные модели. Чем графический чип будет производительней, тем более детализированные мир увидит игрок, что напрямую влияет на его впечатление. И неважно насколько качественное будет освящение, если текстуры в игре находятся на уровне 2005 года. Поэтому, я считаю, что новая технология переоценена, тем более за такие-то деньги. А потому, вычислительная мощность железа в рамках классических задач, по моему мнению, является более приоритетной задачей. Более того, далеко не во всех играх требуется гиперреалистичное освящение. Взять тот же Overwatch, World of Warcraft и так далее. Без хваленой трассировки лучей, данные игры не перестают быть очень хорошими, и которым требуется серьезная вычислительная мощность на ультра настройках, скажем, для достижения 144+ кадров в секунду.
Подводя итог статьи, мы получаем, что компания Nvidia представила миру вполне годную технологию трассировки лучей, которая способна улучшить графическую составляющую в играх. Однако при этом, забыв, что ключевым фактором при выборе железа у потребителя является цена. Ждем тестов новых железяк, снижения цен, представительниц среднего сегмента рынка, а там уже будем делать окончательные выводы. На сегодня это все, до скорых встреч!
Ctrl
Enter
Заметили ошибку
Выделите и нажмите Ctrl+Enter