Обзор видеокарт RX 6800 и RX 6800 XT. Тест и сравнение с RTX 3070 и RTX 3080

Категория: Железо и периферия / Видеокарта
Добавил: access_timeОпубликовано: 19-01-2021 visibilityПросмотров: 8 801 chat_bubble_outlineКомментариев: 2



Привет, друзья. Очень значимое событие произошло в ноябре-декабре 2020 года - долгожданное появление в продаже новейших видеокарт серии AMD Radeon RX 6000, а именно: RX 6800 и RX 6800 XT, RX 6900 XT. А ведь всего месяцем ранее уже вышли в свет новые карты семейства графических процессоров Nvidia GeForce 30 RTX 3090, RTX 3080, RTX 3070. В декабре появилась RTX 3060 Ti, а в январе 2021 года - RTX 3060. Не спорю, что из-за майнеров купить новинки сейчас архисложно и неизвестно когда ситуация наладится, но протестировать и сравнить их между собой мы обязаны. Итак, в этой публикации мы будем говорить о новых видеокартах AMD Radeon RX 6800 и 6800 XT, а также Nvidia RTX 3070 и RTX 3080. Мы рассмотрим мощности, технологии и потенциал новинок. Рассмотрим возможности видеокарт в играх. И также сравним карточки между собой. Какие преимущества есть у AMD Radeon RX 6800, 6800 XT и Nvidia RTX 3070, RTX 3080? Какая из них лучше в плане производительности? Давайте приступим.

Обзор видеокарт RX 6800 и RX 6800 XT. Тест и сравнение с RTX 3070 и RTX 3080


Как только карты RX 6800 и RX 6800 XT появились в продаже, то первые тесты нельзя было признать удачными из-за сырых драйверов, именно тогда я на время отложил данную статью. И вот новая версия драйвера AMD заставила нас сделать ретест всех игр. Так что сравнение будет самой актуальной, а не релизной версии драйвера. Для начала немного о новинках.
В отличие от прошлого поколения — Radeon RX 6000 является флагманской линейкой. 60 compute units в RX 6800 и 72 в RX 6800 XT. В пятитысячной серии было максимум 40. Скорее всего, этому можно найти экономическое обоснование, ведь мощность фабрик раньше разумнее было использовать для производства Ryzen и когда дела с процессорами пошли в гору, пришло время усердно заниматься графикой. На презентации Big Navi AMD заявила о намерении бороться с флагманами Nvidia. Как и полагается новой видеокарте, имеется полная поддержка directX 12 ultimate, а значит и трассировка лучей, Variable Rate Shading, Mesh Shaders и всего остального. RX 6800 и 6800 XT имеют специальные блоки для ускорения трассировки, по одному на каждый compute unit. Другая сильная сторона новых видеокарт — это отлаженные техпроцессы, высокие частоты ядер совместно с отличной энергоэффективностью чипа в целом. Одна из главных киллер-фич новых GPU — это infinity cache. Своего рода большой L3-cache для чипа. Подготовить данные в кэше и в момент необходимости с огромной скоростью их считать — элегантное решение, которое позволит использовать 256-битную шину доступа к GDDR-памяти и не потерять в её эффективной пропускной способности.


В конечном итоге это позволяет не тратиться на дорогую HBM-память или городить более широкую шину. В итоге такой ход, скорее всего, позволил экономически AMD увеличить объем самой vrm. Обе карты оснащены 16 гигабайтами памяти, что, безусловно, является серьёзным подспорьем. Есть и поддержка direct storage, прямая загрузка данных с дисков в память видеокарты. Ждём, когда все это получит прикладную реализацию. Тогда можно будет измерить преимущества и сравнить c RTX от Nvidia. Открытый FidelityFX предлагает разработчикам мощные инструменты, а они вольны использовать то, что им кажется уместным. Будем надеяться, что использоваться такой широкий инструментарий будет все чаще. Уже сейчас есть много игр с тем или иным эффектом FidelityFX.

Про другую технологию Smart Memory Access поговорим сразу с тестами. Её суть в том, чтобы предоставить доступ процессору не к небольшому фрагменту видеопамяти, обычно 256 мегабайт, а ко всему её объёму.
Причём в случае новинок PCI Express 4 версии с её высокой пропускной способностью тут может быть полезным. Включается SAM в BIOS материнской платы. Начнём с игры, где преимущества технологии видно очень хорошо — Assassin’s creed valhalla. К встроенному тесту есть вопросы по части стабильности fps, но это не так важно, как важен ошеломляющий рост производительности. Более 10 процентов только от активации Smart Memory Access. Видеокарта работает с большим энтузиазмом. Это видно по увеличивающемуся энергопотреблению и fps.
Но как это чаще всего бывает, не везде новшества работают во благо. Например, в watch dogs legion такого роста производительности не наблюдается, можно даже говорить о незначительном снижении fps. Судя по новостному фону, внедрение SAM уже наступило не только для новейших процессоров AMD. Выпущены BIOS с поддержкой для последней платформы Intel. Ожидается расширение поддержки на большинство существующих платформ и не только с видеокартами красных.

Соперниками новым RX 6800 и 6800 XT являются карты Nvidia RTX 3070 и RTX 3080. Что касается разгона новинок, то по умолчанию RX имеет существенное ограничение. Во-первых, только плюс 15 процентов лимита мощности для каждой. Во-вторых, задано максимальное напряжение. Младшая RX 6800 в качестве максимума имеет 1,025 вольта, что не так и много. 6800 XT может похвастаться 1150 милливольт предела, что в целом достаточно. С другой стороны GDDR6 в отличие от версии с X, откусывает куда меньше лимита мощности. С этой стороны пространство для манёвра у радеонов гораздо больше, чем в RTX 3080. В итоге лотерея разгонного потенциала распорядилась так, что младшая 6800 лишь 20 мегагерц не дотянула до результата 6800 XT. Это с разницей в 125 милливольт по напряжению 2500 и 2520 мегагерц соответственно.

Тем не менее, удалось забраться высоко в рейтинге 3dmark, даже не ставя перед собой цель получить именно наилучший результат. 6800 попала сразу на 11 строчку в абсолютном зачёте. Выше только более удачный 6800 XT или неприлично разогнанные 3090. Подняться так высоко помог процессор 5950x. Даже обычного разгона на жидкостном охлаждении хватает для высоких мест в рейтинге. Ближайшее время он, наверняка, станет безальтернативным выбором для желающих попасть в топ. Но самое интересное — это более удачная в разгоне 6800. Она тоже попала в топ-100, расположившись рядом с разогнанными 3080 и 3090.


Потенциал у карт огромный. Посмотрим, как им смогут распорядиться разработчики игр и драйверов. В тесте используем состояние из коробки и разгон совместно с активированным Memory Access, как продвигаемое средство повышения производительности. Карты RTX тоже разгонялись с использованием MSI Afterburner. Плюс 150 по чипу и 750 мегагерц памяти для RTX 3080 и 1250 мегагерц соответственно для RTX3070. SAM, по понятным причинам, к ним не применялся, пока не завезли.

Мы живём в удивительное время, и даже в играх наступают перемены. Популяризация трассировки практически неизбежна и fps в этой дисциплине очень интересны. Nvidia использует немного изменённые библиотеки для реализации RTX, AMD придерживается стандартных. То как построены тесты, насколько оптимизированы они под тот или иной подход к делу, может сильно влиять на результат. Самая высокая нагрузка на видеокарты наваливается в играх с включенным рейтрейсингом (трассировкой лучей), наблюдается заметное отставание AMD от прямых конкурентов, но в целом оно не критично. Например, 6800 XT отстаёт от 3070, а от 3080 отставание почти двукратно. Но повторимся, сейчас слишком много вопросов и мало ответов, где, что и как реализовано.
У Nvidia спасением выступает технология dlss, которая неумолимо развивается. Неужели AMD упустила из виду необходимость таких решений? Нет. Более того, функционал давно реализован. FidelityFX может не только мастерски повышать чёткость, но и применять умный апскертинг, что положительно сказывается на итоговой производительности в играх. Различить ухудшение в картинке, если оно вообще есть, почти невозможно. При приближении особенности технологии видны, каждый волен выбирать близкую ему реализацию, но сказать, что какой-то вариант откровенно хуже или совсем не годится точно нельзя.

Довольно лирики, сравним карты в классической производительности без новомодных технологий. В том же многострадальном Call of Duty: Modern Warfare без трассировки, ситуация такая в разрешении 4K. 6800 уже быстрее 3070. XT версия немного отстаёт от 3080.
Кроме того, как и в сравнениях до этого, можно отметить почти бесшумный режим работы вентиляторов на радеонах, при сравнимом с прямыми соперниками уровне температур. В первую очередь из-за разного уровня энергопотребления. Странный максимальный резерв видеопамяти на радеонах сохраняется. В разгоне 6800 достаёт стоковую 3080. 3070 прилично так позади, а 6800 XT становится безоговорочным лидером. SAM работает в этой игре отлично и даёт ей ощутимый прирост fps.
Assassin's Creed Valhalla, 4K, самый высокий пресет настроек. Сразу бросается в глаза разный уровень загрузки видеокарт. Серия игр про ассасинов демонстрирует это не в первый раз. Новые радеоны работают с большей загрузкой, на уровне 97 — 99 процентов. Впрочем, до лимитов мощности и им далеко. В итоге 6800 соревнуется с 3080, а 6800 XT однозначный лидер, 3070 отстаёт. Немного странно это звучит на фоне того, что 3070 — это уровень близкий к 2080 TI, недавнему безоговорочному флагману индустрии. В разгоне к особенностям игры добавляется ещё и эффективная работа SAM и карты Nvidia смотрятся уж совсем бледно. 6800 без XT обходит 3080 на 15 процентов по среднему fps. Это ещё раз подтверждает важность влияния разработчиков игр на итоговую производительность.
Horizon Zero Dawn, 4K, наивысшее качество. В этой игре 6800 заметно быстрее 3070. Преимущество версии XT над 3080 меньше. Очевидных проблем незаметно. Близкий к потолку лимита режим работы всех видеокарт. В разгоне разрыв чуть сокращается, но лидеры прежние.
Red Dead Redemption 2, 4K, максимальный пресет настроек. 3070 и 6800 выступают на равных. 6800 XT немного отстаёт от 3080. Режим работы системы охлаждения на стороне радеонов. Обороты вентиляторов ниже.
В разгоне подключается позитивный эффект SAM и 6800 отрывается от 3070. 6800 XT показывает тот же уровень производительности что и 3080.
Ситуацию с dlss и FidelityFX мы осветили ранее. Сейчас сравним производительность без этих технологий. Watch Dogs: Legion, ультра пресет. 8 гигабайт видеопамяти уже недостаточно по версии игры. В тяжёлом моменте бенчмарка 3070 неизменно страдает. В остальном привычная уже расстановка. 3070 примерно на одном уровне с 6800, а старший радеон немного отстаёт от 3080.
Разгон почти одинаково улучшает результаты всех карт, но объем памяти не увеличить. Преимущества радеонов в лице infinite cash в этом бенчмарке заметно сильнее. В отличие от видеокарт Nvidia, снова имеем идеальный первый разогревочный прогон.

Заключение

Что можно сказать точно, так это то, что новые карты AMD вышли отличными, как в плане производительности, так и в сугубо визуальном и эстетическом. 6800 и 6800 XT могут выделиться ещё и более низким энергопотреблением, тихой и эффективной системой охлаждения. Из тестов можно предварительно сделать вывод, что во всех разрешениях, в том числе Full HD, 2K, 4K, RX 6800 в среднем чуть производительнее 3070, а 6800 XT, в свою очередь, немного уступает 3080. Ну и главное замечание. У новых зелёных карт уже немного ощущается нехватка видеопамяти, а красные неспособны эффективно отрабатывать технологию трассировки лучей. Читайте полный обзор видеокарт серии GeForce RTX 3000 и их сравнение с RX 6000.
tagsКлючевые слова
     Рекомендуем другие статьи по данной теме
Ctrl
Enter
Заметили ошибку
Выделите и нажмите Ctrl+Enter

Добавить комментарий

Комментарии (2)

  1. img
    20 января 2021 10:48 admin
    Администратор
    Спасибо, исправил.
    Цитировать replyОтветить
  2. img
    20 января 2021 00:31 Виталий Владимирович
    Админ, статья неплохая. Только в двух местах должны указываться разные карты, а в тексте прописаны одинаковые: "В декабре появилась RTX 3060 Ti, а в январе 2021 года - RTX 3060 Ti"  и    "6800 XT попала сразу на 11 строчку в абсолютном зачёте. Выше только более удачный 6800 XT".
    А купить производительные карты в настоящее время невозможно из-за разгула майнинга. Мне кажется это никогда не кончится... 
    Цитировать replyОтветить