Интегрированная графика или дискретная видеокарта – что лучше для ПК
Содержание:
В этой публикации, друзья, рассмотрим, что лучше для ПК - интегрированная графика или дискретная видеокарта. Кто-то со старта ответил бы – конечно же, дискретная видеокарта. Но не всё просто нынче. Как и во многих вопросах, здесь столкнёмся с тем, что есть разные дискретные видеокарты, и есть разная интегрированная графика, да такая среди новейших, что диву даёшься.
↑ Интегрированная графика и дискретная видеокарта – что это
Для начала небольшой ликбез.
Интегрированная графика:
- Встроена в процессор;
- Использует видеовыходы материнской платы;
- Не имеет собственной оперативной памяти и использует системную;
- Имеет меньшее энергопотребление;
- Является решением базового уровня. Менее производительна по сравнению с дискретной видеокартой, но это если сравнивать решения плюс-минус одного времени, и то не во всех, а только в большей части случаев;
- В большинстве случаев выходит дешевле, чем дискретная видеокарта;
- Не занимает слот PCI-E х16 в системнике.
Дискретная видеокарта:
- Является отдельным устройством, вставляемым в слот PCI-E х16 на материнской плате;
- Имеет собственные ресурсы – графический процессор с разными типами ядер (шейдерные, потоковые, тензорные, RT), видеопамять, питание, охлаждение, видеовыходы и т.п.;
- Может быть решением любого уровня – от базового до максимального;
- Потребляет больше энергии, чем интегрированная графика;
- В большинстве случаев выходит дороже, чем интегрированная графика.
Больше общей информации о различных графических решениях – в статье «Интегрированная, дискретная или внешняя видеокарта».
↑ Интегрированная графика или дискретная видеокарта
Процессоры с интегрированной графикой стоят дороже своих аналогов без такой графики.
Такая графика подойдёт для любых задач на компьютере, за исключением задач профессиональных - 3D-моделирование, анимация, видеомонтаж, постпродакшн и т.п. - и современных игр на более-менее приемлемом уровне.
Если комплектуется игровой ПК, брать процессор с интегрированной графикой – пустая трата денег, ибо всё равно придётся приобретать производительную игровую видеокарту.
Разве что речь идёт о покупке игрового ПК частями, где игровая видеокарта будет приобретаться позднее, и интегрированная графика нужна как временное решение.
А вот если ПК покупается не для игр или не для них преимущественно, насчёт интегрированной графики нужно подумать.
Так, друзья, ранее (лет 5 назад и более) в каких-то случаях на разницу между моделью процессора со встроенной графикой и без можно было приобрести дискретную видеокарту, называемую в простонародье «офисной затычкой», т.е. базовой производительности.
Такая видеокарта могла быть немногим производительнее интегрированной графики, но главное – не отнимала ресурс системной оперативной памяти. Однако с эволюцией процессоров эволюционировала и интегрированная графика. Radeon 780M, 760M, 680M и 660M, Intel Iris Xe 96 и 80, Radeon Vega 11 и 8, UHD Graphics 770, да даже 750 и 730 - всё это лучшие графические решения, интегрированные в современные процессоры. Но смотрите, друзья, как показывают сравнительные тесты бенчмарка Technical City, даже самая слабая из них графика UHD Graphics 730 с треском уделывает не самую бюджетную «офисную затычку» GeForce GT 710.
А всё потому, что бюджетные «офисные затычки» - это старьё, выпущенное в основном 10 лет назад и более. В отдельных случаях это старьё модернизировано немногим бо́льшими частотами ядер графического процессора, более новым поколением видеопамяти, с современными видеовыходами и т.п. Но вряд ли такая модернизация меняет что-то кардинально.
Современные же «офисные затычки» - это видеокарты нечто Intel Arc A310 стоимостью от 10 тыс. руб.
Эта видеокарта будет производительнее, чем UHD Graphics 770 и Intel Iris Xe. Но видеокарте Intel Arc A310 будет не по зубам самая производительная на данный момент из десктопных интегрированная графика Radeon 780M.
Хотя нужно понимать, что и Radeon 780M – это лидер среди воробьёв. 60 FPS получим максимум в разрешении Full HD, не на любых настройках, и не во всех современных играх, хоть бы в доброй половине.
Сэкономить на видеокарте, взяв хорошую интегрированную графику, не получится. Производители процессоров - не дураки, комплектуют ею только дорогостоящие производительные модели.
Так что же выбрать при сборке стационарного компьютера, если он не для игр или не для них преимущественно – интегрированную в процессор графику или дискретную видеокарту?
Здесь варианты такие:
- Брать приемлемый по цене, но современный процессор с какой есть встроенной графикой, но не для игр;
- Брать процессор без встроенной графики и покупать дискретную видеокарту нечто Intel Arc A310;
- Брать процессор с хорошей встроенной графикой, если его стоимость будет примерно той же, что более недорогого процессора в купе с видеокартой нечто Intel Arc A310;
- Брать процессор без встроенной графики и присмотреть видеокарту б/у на вторичном рынке, возможно, старую, но более производительную, чем Intel Arc A310 - GeForce GTX 770, 960, 1050 Ti, Radeon R9 380 и т.п.
↑ Лишняя системная оперативная память для интегрированной графики
Выбирая интегрированную графику, друзья, нужно учитывать её нужды в потреблении системной оперативной памяти. И, соответственно, брать в ПК объём оперативной памяти больше, с учётом потребностей интегрированной графики. Потребности могут быть разными, всё зависит от производительности интегрированной графики и объёма самой системной оперативной памяти. Современная интегрированная графика не ограничена каким-то предельным объёмом системной памяти, который она может использовать. Для ранней графики (выпущенной где-то до 2021 года) таким предельным объёмом были 2 Гб. Современная же интегрированная графика может использовать:
- До 2 Гб при объёме системной памяти 8 Гб;
- До 4 Гб при объёме системной памяти 16 Гб;
- До 8 Гб при объёме системной памяти 32 Гб.
Оптимальный вариант из всех этих раскладов – брать в ПК 32 Гб оперативной памяти. Что выльется в хорошую копеечку. Потому видеокарту Intel Arc A310 со своими 4 Гб видеопамяти всегда придерживаемся как ориентира. И выгоды интегрированной графики просчитываем с учётом трат на 32 Гб оперативной памяти, а не 16 Гб, которых нам могло бы хватить, будь у нас дискретная видеокарта. Либо продумываем, хватит ли нам 12 Гб оперативной памяти, которые нам останутся, если мы возьмём в ПК 16 Гб.
Друзья, больше информации об интегрированной графике – в статье «Какая интегрированная в процессор графика лучше».